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雷霆恶魔秘境

雷霆恶魔秘境v1.0

2024-08-23 15:16:54更新
无病毒无外挂绿色干净

雷霆恶魔秘境是一款非常好玩的卡牌类对战游戏,游戏中拥有独特的战斗机制,上千张不同种类的卡牌,在这里玩家每走一步都可能会面临恶魔的袭击,当你抵抗住了一轮又一轮的攻击后,魔王便会降临。在魔王降临前收集足够多的卡牌,提升每张牌的能力,击败最终的魔王

雷霆恶魔秘境玩法系统

倒计时系统:

游戏并不是采用的常规的从出发点到结束点的设计,它取消了《杀戮尖塔》类似的选择树。

而是精心设计了一个蜂巢地图,通过单元格来选择而是玩家自由在一层秘境中呆上一共20天(有的地板可以触发延长一天时间),在过程里不同格子都标明了可能的遭遇,让你选择。

过程里的战斗也并非随机触发,每5天一场战斗,顺序基本是小怪>精英>小怪>Boss,整个过程基本算是良好反馈的过程。

天数计算非常简单,每选择一个单元格就会减少一天,在地图下面有个计时条,当计时条为0的时候,你可以选择一个奖励然后直面boss。

这种设计一定程度上给了更多的自由选择、自由发展的考量空间。

符石制作:

符石可以极大难度的降低游戏难度,基本就是个菜鸡保护机制,每次符石制作提供的帮助是随机的,每一局游戏都不一样。

这个系统的符石某种程度上也算是多周目玩家前面关卡的“累积遗产”。

其中个人觉得相当有用的其实只有那个把某张卡牌“固化”——这个效果就是下一次重来,开局初始卡牌就会有这张卡牌,这样的话可以更加快速地使套卡成型。

献祭与对线的机制:

游戏与炉石等游戏每回合自动获取费用的机制不同。

它的费用增加都要通过“献祭”卡牌来实现,每回合“献祭”一张手牌可以获得1点费用和1点费用上限,而1点费用也可以用于抽一张牌,这构成了游戏的资源的基本运转方式。

这个玩法相当有趣,某种程度似乎有点像力图解决万智牌地牌导致游戏节奏不流畅的问题。

然后与自动升费的炉石不同,又好像给了一定玩法的选择空间,配合一些特殊卡牌组合更是能够衍生不少战术。

另外,游戏存在对线机制。

玩家和敌人都拥有6格空位,排成一横排用于放置生物卡牌。

当己方场上生物对面没有卡牌时,攻击阶段它就会直接攻击英雄,反之它会攻击对位的生物,游戏的博弈便围绕其展开,这种方式很容易使得换位、卡位成为战术考量。

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雷霆恶魔秘境游戏特色

1、多种不同的随机事件,同一个事件之中你可能遭遇到三种不同的状况;

2、做出自己的选择让自己的身体情况做出改变,可以选择直接治疗获得获得生命上限的效果;

3、不需要的物品可以马上卖出去,一次可以获得数百个金币方便从商人那里交易新的卡牌。

雷霆恶魔秘境游戏说明

1、奖励的不同可以让自己的分数提升,并在游戏中获得大量的游戏得分。

2、更高的人物等级可以提升更多的实力,每一次提升自己的实力才能轻松获胜。

3、寻找到更多的挑战能力可以让自己的实力提升,搭配上特殊的实力才能更强。

4、每一次证明自己的等级才能赢得比赛,可以在游戏中提升更多的属性。

5、每一局的内容及方式都是不一样的哦,可玩性非常的高。

雷霆恶魔秘境游戏背景

1、游戏的关键体制是根据祭献牌组得到法术限制,一连击数最多一次,这一设计方案十分恰当,令小伙伴们无论构建哪些卡组都不容易看起来非常卡手。

2、微生物的身型标值偏重于低攻高血,既在一定水平上抑止了迅速攻击卡组的早期优点,也激励游戏玩家开展仆从交换,主动出击。

3、游戏最与众不同的地区也要数他的地图记时游戏玩法,有别于月圆之夜,杀戮尖塔呆板固定不动的地图,恶魔秘境非常好的把地图探索这一原素主要表现了出去:游戏玩家在固定不动的连击数后会遭受对手,期内根据在地图上行动搜集资源,开启恶性事件来加强自身,直至20轮完毕迈入boss战,仅有战胜boss进到下一层血条才会修复至限制。

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